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一、 認(rèn)識(shí)龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲撲克

第一條 牌名

龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲撲克(簡(jiǎn)稱青兒牌、青兒)

第二條 龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲撲克的組成

全副牌共分為序數(shù)牌、三紅牌、花牌3類,共130張。

(1)序數(shù)牌。其特征為每張牌上印有一個(gè)數(shù)字。序數(shù)牌是龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲撲克的主體。

序數(shù)牌又分為3門,即索子(藍(lán)色梅花)、萬子(紅桃)、餅子(黑桃)3門,也叫3種花色。每門從A-9,共27種,每種4張,總共108張。

① 萬子牌。俗稱萬子,簡(jiǎn)稱“萬”。萬子牌的牌面分別印有A紅桃、2紅桃……9紅桃字符,稱作一萬、二萬……九萬。這類牌共9種,每種4張,共36張。

1

② 索子牌。 俗稱索子,簡(jiǎn)稱“索”。索子牌面分別印有A梅花、2梅花……9梅花字符,稱作一索、二索……九索,這類牌共9種,每種4張,共36張。

2

③ 餅子牌。俗稱餅子,簡(jiǎn)稱“餅”。餅子牌面分別印有A黑桃、2黑桃……9黑桃字符,稱作一餅、二餅……九餅,這類牌共9種,每種4張,共36張。

3

注:①使用“藍(lán)色”來給“梅花”著裝,是外觀設(shè)計(jì)專利,專利號(hào)為:ZL2003 3 0112300.1,仿冒必究。

②使用“綠色”來給“梅花”著裝,也是外觀設(shè)計(jì)專利,專利號(hào)為:ZL2004 3 0016233.8,仿冒必究。

(2)三紅牌??傆?jì)12張,可分為兩類:

① J紅桃、Q紅桃、K紅桃。共3種,每種3張,共9張。

② J梅花、Q梅花、K梅花。共3種,每種1張,共3張。

4

(3)花牌。又稱輔牌,也就是輔助牌。可分為兩類,共10張。

①五喜牌,俗稱喜喜牌,簡(jiǎn)稱喜。這類牌又分為兩種:

一種是大王,稱作紅喜喜,共3張。

一種是小王,稱作黑喜喜,共2張。

②龍牌、鳳牌、太陽牌、月亮牌、普天同慶牌。這類牌有5種,每種1張,共5張。

5

說明:龍牌、鳳牌的左上邊和右下邊印有藍(lán)色字母“LFCXL”“LFCXF”,分別是“龍鳳呈祥龍”和“龍鳳呈祥鳳”五個(gè)漢字的開頭字母,表示龍鳳呈祥中的“龍”和“鳳”。龍鳳呈祥是指摸了龍牌后又摸了鳳牌;或摸到鳳牌后又摸了龍牌,即同時(shí)擁有龍牌和鳳牌稱之為“龍鳳呈祥”。龍牌、鳳牌是外觀設(shè)計(jì)專利,專利號(hào)為:ZL2004 3 0107968.1,仿冒必究。

二、 場(chǎng)地、人員、器材

第三條 場(chǎng)地

環(huán)境安靜、清潔、通風(fēng)良好,室內(nèi)寬敞明亮(冷光燈與熱光燈混合使用最佳),有意外事故的安全通道,但不得擺放鏡子或任何反光的物體。

第四條 桌椅

桌面為正方形,邊長(zhǎng)最好為1米×1米(小桌子盡量不要用),高度適中,平穩(wěn)牢固。每張牌桌4張座椅。大小高低與牌桌相適應(yīng)。

第五條 人員

由四人組成。三人參與游戲,輪流一人休息。

第六條 驗(yàn)牌

檢驗(yàn)全副牌有無多牌、缺張;有無質(zhì)量問題,如有質(zhì)量問題保持原貌裝好盒與銷售商聯(lián)系調(diào)換,使用過的牌一律不予調(diào)換。

第七條 計(jì)分表(牌盒中備有)

用于統(tǒng)計(jì)牌數(shù)和記錄每牌成績(jī)的表格,一般每輪30牌更換位置,每局(場(chǎng))60牌,也可每輪40牌更換位置,打兩輪或三輪,由游戲四方商定。

三、游戲方法

第八條 定位

游戲四方任意依桌四面坐好后將序數(shù)牌1、2、3、4各一張將牌面朝下放在桌子中間攪拌,各家任抽一張確定位置:摸1的定位不動(dòng),摸2、3、4的按逆時(shí)針方向依次坐好,其中3號(hào)做記錄。4號(hào)為頭,洗牌開局,稱為頭家,1為下家、2是底家,3休息。定位的四種情況如圖所示:

6

第九條 洗牌

從頭家開始將牌面朝下,搓動(dòng)打亂,兩手同時(shí)操作。各抓一半,互相對(duì)插兩遍以上,洗好后對(duì)著下家的方向放在桌中間,這就叫“鋪”。如圖所示:

7

第十條 倒牌

倒牌也稱腰牌,由底家從鋪上拿出前面的一部分,放到鋪的后邊去,并連接好,形成新的鋪,注意前后不得少于10張。

第十一條 摸牌

摸牌也稱抓牌,也就是把鋪上的牌一張一張輪流摸入手中,摸牌的順序由頭家開始摸到23張時(shí)停止,并制止下家、底家只能摸22張。發(fā)生抓牌錯(cuò)誤由頭家負(fù)責(zé)承擔(dān)責(zé)任(詳見第二十四條)。

第十二條 揭將牌

揭將的順序依次是頭家,假如頭家不揭,下家也不揭,推給底家,底家也不揭,此盤作為求和,不列入統(tǒng)計(jì)牌數(shù),由下家洗牌做頭。行牌前一定要先揭將,揭將是在剩下的牌鋪上摸出第一張牌,翻到鋪后明示,這就是“將”牌,如圖所示:

8

將牌分為三種情況:

第一種情況:除A、9、J、Q、K常將外, “A、4、7、J ”,“2、5、8、Q”,“3、6、9、K”同筋牌張當(dāng)將(詳見下表)。

第二種情況:喜喜花牌、龍牌、鳳牌、太陽牌、月亮牌、普天同慶牌為將時(shí), A、2、3、4、5、6、7、8、9、J、Q、K都當(dāng)將,即是全將(也就是張張牌都為將)。

類別揭 將 牌當(dāng) 將 牌
第一種情況A、4、7、JA、4、7、9、J、Q、K
2、5、8、QA、2、5、8、9、J、Q、K
3、6、9、KA、3、6、9、J、Q、K
第二種情況喜喜花、龍牌、鳳牌、太陽牌、月亮牌、普天同慶牌A、2、3、4、5、6、7、8、9、J、Q、K都當(dāng)將即是全將(也就是張張牌都為將)

注:無論揭什么將牌,A、9、J、Q、K都當(dāng)將,稱之為常將。

第十三條 補(bǔ)牌

補(bǔ)牌就是補(bǔ)充自己手中符合要求而明示桌面的牌,以保持手中規(guī)定的牌數(shù)。補(bǔ)牌的種類有五種。

第一種 起飛

1.五喜花起飛,放幾張補(bǔ)幾張。

2.四喜花起飛,放幾張補(bǔ)幾張。

3.將牌起飛(與將牌相一致的三張牌),從手中提出,明示桌面即可,不補(bǔ)牌。

4.四張起飛(手中四張相一致的牌),放四張牌,補(bǔ)一張牌。

說明:起飛的行為是在揭將后,補(bǔ)花前進(jìn)行,順序?yàn)橄任逑病⑺南?、再將牌、后四張,先頭家、再下家、后底家。

第二種 補(bǔ)花后,行牌過程中,四張相同的牌從手中提出,明示桌面,放四張牌補(bǔ)一張牌,如遇與將牌相同的三張牌從手中提出明示桌面,也屬暗杠,但雖放三張牌卻不能補(bǔ)牌。

第三種 打杠放三張牌補(bǔ)一張牌,并將對(duì)方打的那張拿回桌面。

第四種 補(bǔ)杠與碰子相同的牌放一張牌補(bǔ)一張牌。

第五種 花牌(五喜花及龍牌、鳳牌、太陽牌、月亮牌、普天同慶牌)有幾張牌補(bǔ)幾張牌,且必須補(bǔ),不允許放在手中不補(bǔ)。

第十四條 出牌

出牌也叫打牌,就是把自己手中沒用的牌打出一張去,頭家首先出牌,接著下家先摸一張,再出一張。底家也是這樣,順序進(jìn)行。一旦打出,不可反悔。

第十五條 進(jìn)牌

進(jìn)牌也叫進(jìn)張。進(jìn)牌一種是自摸,就是從鋪上摸一張,所謂補(bǔ)入搭子或刻子,這一種一定是順序進(jìn)行。第二種就是從出牌家中進(jìn)張,所謂碰子或打杠等,這一種任何一家都可。

第十六條 聽成

聽成,是對(duì)手中牌按照23張牌的規(guī)定,還差最后一張牌即成牌的狀態(tài),稱為聽成。每個(gè)牌手摸22張,再進(jìn)一張,湊成七搭又一對(duì),即為成牌。

報(bào)聽:頭家摸完23張牌,下家、****摸完22張牌,三家都補(bǔ)花后就有人聽成,此時(shí)可公開宣告聽成(也可不公開宣告聽成),將手中的牌覆于桌面,抓啥出啥,不得進(jìn)張,只能成牌,成牌后記分值加倍,這種情況稱之為“報(bào)聽”。

第十七條 成牌

成牌,是指完全符合規(guī)定的牌型條件.達(dá)到或超過起成分標(biāo)準(zhǔn)并報(bào)成牌的行為。打牌的一切規(guī)定,一切手段,一切技術(shù),都是為了成牌,這是最終目的。

成牌的類型有三大類(詳見第二十二條):

第一類 雜牌:即有順序牌,也有起飛、碰子、也有刻子、暗杠、明杠等混合型,進(jìn)張可自摸,也可吃進(jìn)(只有成牌時(shí)可吃進(jìn))成牌。

第二類 青兒牌:所謂青兒牌,除一個(gè)對(duì)子外,其余組合都是順序牌,沒有起飛、碰子、刻子、暗杠、明杠,依靠自摸或吃進(jìn)成牌。

第三類 飄胡牌:所謂飄胡牌,只有起飛、碰子、刻子、暗杠、明杠、除文錢外沒有順序牌,依靠自摸或吃進(jìn)成牌。

另外:在成牌中,即使別家出一張碰子或打杠,但均要服從成牌。

一家所出的牌,兩家都是成牌時(shí),以出牌一家的下一家為先(即所謂“攔成”)。

頭家摸完23張牌補(bǔ)花后,即符合成牌條件,也要按照先揭將,讓下家、底家補(bǔ)完花牌后才能宣告成牌,否則成牌無效,并承擔(dān)責(zé)任(詳見第二十五條)。這種情況成牌稱之為“天胡”,計(jì)分值加倍。

三家都摸完牌補(bǔ)好花后,頭家所出的第一張牌,正好是下家或底家成牌,這種情況成牌稱之為“地胡”,計(jì)分值加倍。

三家中的任何一家摸牌鋪?zhàn)詈笠粡埮瞥膳?,這種情況成牌稱之為“海底撈月”,計(jì)分值加倍。

四、 計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)

第十八條 序數(shù)牌系列的分值(A至9)

(一)碰子:當(dāng)將為4分,不當(dāng)將為1分。 (碰子:自身牌中有對(duì)子,對(duì)方出牌時(shí)又出了此對(duì)的單張,即可碰,形成碰子后須將碰子攤在桌面明示。)

(二)刻子:當(dāng)將為8分,不當(dāng)將為2分。 (刻子:手里牌中三張相同的牌即為刻子)與將牌相同的刻子,從手中提出明示桌面,按24分計(jì)算,否則按8分計(jì)算。

(三)起飛:當(dāng)將為32分,不當(dāng)將為8分。(起飛:牌抓好后在補(bǔ)花前,手中的牌如遇4張相同字符的牌,可將四張牌從中提出,在補(bǔ)花前補(bǔ)牌,俗稱起飛,起飛順序?yàn)橄阮^家,后下家,再底家。先起飛后補(bǔ)花)如遇與將牌相同的刻子在補(bǔ)花前從手中提出明示桌面,但不能補(bǔ)牌。也屬起飛,按32分計(jì)算。

(四)暗杠:當(dāng)將為24分,不當(dāng)將為6分。(暗杠:在行牌過程中,如摸到4張相同字符的牌,可從手中提出后明示桌面并補(bǔ)進(jìn)一張牌,此稱暗杠。凡暗杠的牌,不能列入成牌的對(duì)象)

(五)打杠:當(dāng)將為1 6分,不當(dāng)將為4分。(打杠:在行牌過程中,如對(duì)方出的牌剛好手中有三張與此相同,即可從手中提出打杠,打杠后補(bǔ)進(jìn)一張牌)。

說明:以上五點(diǎn),不論成牌與否都計(jì)算得分,且出頭算(所謂出頭算是指累計(jì)分的個(gè)位數(shù)不任大小升至十位。如31分升為40分,19分升為20分,13分升為20分等等)

第十九條 文錢系列的分值

文錢:手中如持有“A、2、3”黑桃,即是文錢,一套“A、2、3”黑桃,為單文錢,以此類推。

單文錢為20分,雙文錢為50分,三文錢為100分,四文錢為200分。

說明:文錢分只有在成牌后才能計(jì)算得分,不成牌不計(jì)分。

第二十條 特殊系列的分值

(一)三紅牌系列的分值

①三紅牌的分值計(jì)算等同于序數(shù)牌的當(dāng)將系列。

②頭家擁有K梅花,下家擁有Q梅花,底家擁有J梅花,均視為“本花”或“正花”,計(jì)分值為20分,不是此序的為10分。如一方同時(shí)擁有J梅花、Q梅花、K梅花,稱為“三黑”(固定游戲術(shù)語),計(jì)分值為50分。

(二)花牌的分值

①非喜將:擁有“一紅喜”計(jì)分為10分,擁有“二紅喜”計(jì)分為20分,擁有“三紅喜”(稱之為“紅喜結(jié)婚”)計(jì)分值為50分。 擁有“一黑喜”計(jì)分值20分,擁有“兩黑喜”(稱之為黑喜結(jié)婚)計(jì)分值為50分。 “五喜花”(稱之為“五喜團(tuán)圓”)起飛計(jì)分值為400分;行牌過程中依次摸足“五喜花”計(jì)分值為200分。 龍牌記分值為30分,鳳牌記分值為30分,同時(shí)擁有“龍”和“鳳”,即是“龍鳳呈祥”(固定術(shù)語),龍鳳呈祥記分值為80分。太陽牌記分值為50分,月亮牌記分值為50分,同時(shí)擁有太陽牌和月亮牌即是日月同輝(固定術(shù)語),日月同輝記分值為200分,普天同慶牌記分值為100分。

②喜喜將:揭將為“紅喜花”,擁有一紅喜,計(jì)分值20分,擁有二紅喜,計(jì)分值為40分,擁有“一黑喜”,計(jì)分值為40分;擁有“兩黑喜”(稱之為黑喜大結(jié)婚),計(jì)分值為100分。揭將為“黑喜花”,擁有“一紅喜”,計(jì)分值為20分,擁有“二紅喜”計(jì)分值為40分,擁有“三紅喜”(稱之為“紅喜大結(jié)婚”)計(jì)分值為100分,擁有一黑喜計(jì)分值為40分。 “四喜花”(稱之為“四喜大團(tuán)圓”)起飛為560分;行牌過程中依次摸足四喜花計(jì)分值為280分。 單摸龍牌記分值為60分,單摸鳳牌記分值為60分,龍鳳呈祥記分值為160分,單摸太陽牌記分值為100分,單摸月亮牌記分值為100分,日月同輝記分值為400分,普天同慶計(jì)分值200分,無“花牌”視為窮窮狠。

③龍牌或鳳牌將:紅喜喜、黑喜喜的記分標(biāo)準(zhǔn)按②中喜喜將的記分標(biāo)準(zhǔn),五喜400分,五喜起飛800分;揭“龍牌將”摸“鳳”記分值為60分,揭“鳳牌將”摸“龍”記分值為60分,單摸太陽牌記分值為100分,單摸月亮牌記分值為100分,日月同輝記分值為400分,普天同慶計(jì)分值200分。普天同慶牌計(jì)分值200分,無“花牌”也視為窮窮狠。

④揭“普天同慶牌”將時(shí):紅、黑喜喜按②中喜喜將的記分標(biāo)準(zhǔn),五喜400分,五喜起飛800分,龍牌60分,鳳牌60分,龍鳳呈祥160分,太陽牌200分、月亮牌200分,無“花牌”也視為窮窮狠。

(三)重要提示:

所有“花牌”的分值都跟隨飄胡、三紅、三紅飄翻番。

說明:以上(一)、(二)兩點(diǎn)不論成牌與否都計(jì)算得分。

第二十一條 成牌系列的分值

(一)雜牌(俗稱屁胡牌)成牌基本分為20分,如成張是邊張、嵌檔、吊頭還要加10分(但所成之牌要先明示通報(bào),不能插入手中牌,否則不加分)。

加第十八條、第十九條、第二十條規(guī)定的得分。

(二)青兒牌(手中所成牌,除一個(gè)對(duì)子外,其余均是順序牌,即為青兒類牌,如A23、789、456、234,678 789、567、11類)成牌基本分為150分。

(1)如成張是自摸的再加10分(吃進(jìn)成牌不加分)。

(2)如有文錢再加文錢分。

(3)如遇123 33、123 33 345、456 567 678等情況,其中“333”、“3333”、 “666”俗稱霸子,可加分,計(jì)分方法按第十八條計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算。如有2個(gè)霸子或2個(gè)以上霸子,按第十八條計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)累計(jì)加分。

(4)如成張有邊張、嵌檔、吊頭,成牌再加10分,但所摸之牌要先明示,否則不加分。

(5)加第十八條、第十九條、第二十條規(guī)定的得分。

(三)飄胡牌

成牌時(shí)除“A黑桃、2黑桃、3黑桃”文錢和一個(gè)對(duì)子外,其余均是刻子、碰子、起飛、暗杠、打杠、即為飄胡,成牌基本分為20分。飄胡的計(jì)分結(jié)果按累計(jì)分的兩倍計(jì)算(稱之為一番)。

如“333、666、999、222、444、777、888、11”類,再如“A23(黑桃)、333、666、999、222、444、11”類,基本分為20分,再加累計(jì)分,再加文錢分,如成張是邊張、嵌檔、吊頭還要加10分,但所成之牌要先明示,分值累計(jì)后兩倍計(jì)算。

(四)“窮狠”、 “窮窮狠”的分值

“窮狠”:成牌方如沒有“五喜花”、“龍牌”、“鳳牌”、 “太陽牌”、 “月亮牌”、 “普天同慶牌”及“J梅花、Q梅花、K梅花”則所成之牌為“窮狠”,按累計(jì)分值的兩倍計(jì)算(稱之為一番)。

“窮窮狠”:當(dāng)揭將為“五喜花”,成牌一方如沒有“五喜花”、 “龍牌”、 “鳳牌”、 “太陽牌”、 “月亮牌”、 “普天同慶牌”及“J梅花、Q梅花、K梅花”則所成之牌為“窮窮狠”,按總計(jì)分值的4倍計(jì)算。

(五)“三紅”、“三紅飄”的分值

“三紅”:當(dāng)一方所成之牌有三紅牌三個(gè)搭子(或成牌時(shí)有兩個(gè)搭子、一個(gè)對(duì)子)稱之為“三紅”,計(jì)分結(jié)果按累計(jì)分的兩倍計(jì)算。稱之為一番。

(1)現(xiàn)三紅:當(dāng)一方擁有三紅牌三個(gè)搭子,即JJJ、QQQ、KKK,不管成牌與否,按實(shí)際累計(jì)分值的2倍計(jì)算。

(2)暗三紅:當(dāng)一方擁有三紅牌兩個(gè)搭子和一個(gè)對(duì)子,即JJJ、QQQ、KK或JJJ、QQ、KKK或JJ、QQQ、KKK,只有在成牌的情形下,按實(shí)際累計(jì)分值的2倍計(jì)算,稱之為一番,沒有成牌不計(jì)番。

(3)“三紅飄”:成牌的序列類型是飄胡類,其中搭子中又符合現(xiàn)三紅或暗三紅的要求時(shí)稱之為三紅飄,按累計(jì)分值的4倍計(jì)算,稱之為兩番(即飄胡一番加三紅一番)。

(六)其它分值

(1)成牌后,手中有四張相同的牌,當(dāng)將的計(jì)24分,不當(dāng)將的計(jì)6分。

(2)成牌后,手中有與將牌相同的刻子,計(jì)分為24分。

(3)成牌后手中有與臺(tái)面碰子相同的牌,此碰子連同手中的那張相同的牌合在一起算,當(dāng)將的計(jì)分為16分不當(dāng)將的計(jì)分為4分。

(4)當(dāng)成牌時(shí)所成的那張牌與手中刻子相同,如自摸,當(dāng)將的計(jì)分值24分,不當(dāng)將的計(jì)分值為6分。當(dāng)成牌時(shí)所成的那張牌是將牌,與手中的將牌對(duì)子相同,如自摸,計(jì)分值為24分。

(5)當(dāng)成牌時(shí)所成的那張牌與手中刻子相同,如是他人所打,當(dāng)將的計(jì)分值為16分,不當(dāng)將的計(jì)分值為4分,當(dāng)成牌時(shí)所成的那張牌是將牌,與手中的將牌對(duì)子相同,如是他人所打,計(jì)分值為16分。

(6)當(dāng)成牌時(shí)所成的那張牌與桌面碰子相同,只有在自摸,當(dāng)將的計(jì)分值為16分,不當(dāng)將的計(jì)分值為4分,如是他人所打不加分。

(7)他人成牌后,手中有四張相同的牌,當(dāng)將的計(jì)8分,不當(dāng)將的計(jì)2分。如有與將牌相同的刻子也只計(jì)8分,與臺(tái)面碰子相同的牌沒有提出也不得另外加分。

五、 成牌種類

第二十二條 成牌的種類及番種

(一)雜牌類(屁胡牌)

A 雜牌

B 窮狠雜牌(一番,即基本分×2)

C 窮窮狠雜牌(二番,即基本分×4)

D 三紅雜牌(一番,即基本分×2)

E 窮狠三紅雜牌(二番,即基本分×4)

F 窮窮狠三紅雜牌(三番,即基本分×8)

(二)青兒牌類

A 青兒

B 窮狠青兒(一番,即基本分×2)

C 窮窮狠青兒(二番,即基本分×4)

(三)飄胡類

A 飄胡(一番,即基本分×2)

B 窮狠飄胡(二番,即基本分×4)

C 窮窮狠飄胡(三番,即基本分×8)

D 三紅飄胡(二番,即基本分×4)

E 窮狠三紅飄胡(三番,即基本分×8)

F 窮窮狠三紅飄胡(四番,即基本分×16)

(四)其他番種

A “天胡”(一番,即基本分×2)

B “地胡”(一番,即基本分×2)

C “報(bào)聽”(一番,即基本分×2)

D “海底撈月”(一番,即基本分×2)


六、 計(jì)算勝負(fù)的方法

第二十三條 龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲計(jì)算每牌勝負(fù)的方法,是由游戲三方在本牌最后積分的相互分差來決定的。

例一:頭家180分、下家110分、尾家30分

頭家贏分=(180-110)+(180-30)=220

下家贏分=(110-180)+(110-30)=10

尾家輸分=(30-180)+(30-110)=-230

例二:頭家120分、下家230分、尾家0分

頭家贏分=(120-230)+(120-0)=10

下家贏分=(230-120)+(230-0)=340

尾家輸分=(0-120)+(0-230)=-350

例三:頭家30分、下家80分、尾家190分

頭家輸分=(30-80)+(30-190)=-210

下家輸分=(80-30)+(80-190)=-60

尾家贏分=(190-30)+(190-80)=270

七、罰 則

第二十四條 錯(cuò)碰、錯(cuò)杠

凡有錯(cuò)碰、錯(cuò)杠者,在該牌中不允許成牌,即“陪玩”,并扣除本牌全部分值。

第二十五條 錯(cuò)抓

第一種情況,頭家抓牌時(shí)多張少張,造成三方張數(shù)不對(duì)。頭家應(yīng)包其他兩家臺(tái)面分并另罰100分,每家得50分,即所謂“抓五”。

第二種情況,除頭家以外,有一家多或少于規(guī)定的張數(shù),即稱“相公”沒有成牌的權(quán)利,只能“陪玩”,并扣除本牌全部分值。

第二十六條 錯(cuò)成

成牌時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)成,不計(jì)臺(tái)面分并罰200分給另兩家,每家得100分,另加兩家臺(tái)面分,即所謂“成十”。

第二十七條 全副牌多張少頁

游戲前應(yīng)嚴(yán)格執(zhí)行第六條之規(guī)定,公開驗(yàn)牌,做到游戲四方心中有數(shù),這樣才能杜絕多牌、少牌的漏洞。

在游戲過程中出現(xiàn)全副牌組成張數(shù)有誤,其中定有蹊蹺,應(yīng)按牌缺牌止、牌錯(cuò)牌止,本牌求和處理。

第二十八條 說明

本游戲規(guī)則由江蘇蘇龍印務(wù)有限公司組織編寫,如有疑問或異議,請(qǐng)致電:0523-84838508 。

附錄一:龍鳳呈祥的典故

這是一名流傳頗久的婚慶用語,起源一個(gè)頗有神話色彩的典故。

戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,秦穆公有女名喚弄玉,貌美且惠,且擅長(zhǎng)吹笙。某個(gè)月朗星稀的晚上,弄玉正倚窗吹笙,忽然隱隱地聽到遠(yuǎn)方傳來一陣簫聲,清新悠揚(yáng),沁人心脾,弄玉被迷住了,忘記了吹笙,只出神地聽著,晚上也是枕著簫聲入眠。如此美好的夜晚,弄玉當(dāng)然免不了做個(gè)美夢(mèng):遙遠(yuǎn)的天邊一朵彩云緩緩而來,待近前,彩云上飛下一只鳳凰,鳳上坐著一位俊俏的青年小伙,他對(duì)弄玉自稱是“華山來客”,然后取簫吹之,輕揚(yáng)宛抑,弄玉情不自禁地和著簫聲翩翩起舞……。

醒來后,弄玉仍沉浸在美夢(mèng)中,一心想見到這位“華山來客”,于是她把夢(mèng)講給秦穆公聽,纏著他一定要找來這位青年。秦穆公沒法,只好派人去了華山,可巧,還真被他找來了一位吹簫青年,秦穆公就命他吹簫,弄玉則躲在簾后偷看,青年開始吹簫了,一聲起,香風(fēng)徐來;二聲揚(yáng),彩云翩至;三聲昂,彩鳳飛舞,百鳥齊鳴。秦穆公大喜,當(dāng)下就把弄玉許配給了他。

某天夜晚,兩人正舉辦二重奏,忽然吹來一陣大風(fēng),一條小白龍出現(xiàn)在窗邊且說道“爾等皆上界仙人,如今下凡期限已滿,即刻升天,聽玉帝令,為民造福?!闭f罷,仙樂聲起,青年騎龍,弄玉騎鳳,緩緩飛天而去。

附錄二:日月同輝的傳說

日月同輝是一種自然現(xiàn)象,是由于地球繞太陽與月球繞地球的轉(zhuǎn)動(dòng)周期不同造成的。日月同輝天象被肉眼直接觀測(cè)到需要一定的條件,一般在秋季天空晴朗、能見度好的月份的農(nóng)歷廿一至廿三,才可以在大白天看到。

意思:日月的光芒交相輝映,或者太陽和月亮同時(shí)出現(xiàn)。

寓意:民間認(rèn)為日月同輝是天文學(xué)上的奇觀,所以當(dāng)日月同輝出現(xiàn)時(shí),往往以為國(guó)家、民族有吉祥的大事發(fā)生。其實(shí),理論上除了每月農(nóng)歷十五外,都能看到這種現(xiàn)象。

傳說:更是有這個(gè)一個(gè)美麗的傳說,傳說太陽神有十個(gè)兒子,只有小兒子刺日宅心仁厚、心地善良。太陽神年老體衰時(shí),刺日終日在身邊照顧他。在太陽神心中一直都藏著一個(gè)死結(jié),只是永遠(yuǎn)都無法訴說,在他死去的那一刻,目光與刺日的一個(gè)短暫的交匯中,他微笑著死去了。同時(shí)刺日冥冥中也有了對(duì)自己前世朦朧的回憶,潛意識(shí)里在心中暗藏著一份至真至純的光。

太陽神死后,十個(gè)兒子在天空肆虐的炫耀自己的光和熱,只有刺日一直都保留著那份最耀眼的光芒。大地萬物被照的生靈涂炭,接著也就有了后羿射日。后羿毫不留情的射死前九個(gè)太陽,當(dāng)拉開弓弩射向刺日時(shí),他猶豫了,刺日哪里是照射大地?他對(duì)大地的目光像母親看兒子一樣和藹,又像小孩子撫摸自己心愛的玩具熊一樣溫柔。后羿還是放棄了。

月神的女兒叫暗月。在刺日與暗月第一次相見時(shí),暗月那冰冷的眼神,以及她嬌弱的身資,刺日看了后,心里就隱隱作疼。他也明白了自己為什么無意識(shí)地要保留一份光熱了。這是前世今生注定的情緣。暗月在刺日的悉心照顧下,眼神中少了份冰冷多了份溫柔,身姿也越來越楚楚動(dòng)人了。就這樣刺日和暗月幸福的生活著。

大地萬物一直都是一片祥和的景致。直到天神在人間種下情種。接著大地上的戀人們總是抱怨對(duì)方不夠愛自己。人間充滿怨氣。

刺日和暗月為了減少人間的怨氣,頭一次一塊高掛在天空。來告訴人們:不是他不愛你,相反你們對(duì)彼此的愛都沒停息過。后來,刺日和暗月總是不定期的同時(shí)出現(xiàn)在天空,用以告誡那些相愛的人們。只是人們總是忙著自己的瑣事,很少有機(jī)會(huì)看到日月同輝。

美好祝愿:一塊看到日月同輝的戀人,都會(huì)一生相守。

出現(xiàn)時(shí)間:日月同輝只是一種自然現(xiàn)象,出現(xiàn)日月同輝的現(xiàn)象需要太陽和月亮同時(shí)在地平線以上。理論上,只要大氣條件比較好,除了農(nóng)歷十五都有可能出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象。

但是還要第二個(gè)條件,就是天空的極限星等(能看到最暗的天體)不能太低,所以一般來說在太陽初升或者將落的情況下天空的亮度容易滿足這個(gè)條件(即使是城市)。

所以在農(nóng)歷上半月(初四以后)在太陽降落時(shí)可以看到月相,依次從西方到東方在農(nóng)歷下半月(二十七以前)在太陽升起后也可以看到月亮,依次從西方天空到東方天空。

附錄三:普天同慶的典故

蘇龍青兒中的“普天同慶”

【普天同慶】

解釋:天下的人或全國(guó)的人共同慶祝。

出處:《三國(guó)志?魏書?郭淮傳》:“今溥(普)天同慶而卿最留遲,何也?”

示例:大街上搭起幾坐彩坊,中間還有四個(gè)字道:“普天同慶”,據(jù)說這算是過年。

形象:通常情況下,單“龍牌”或“鳳牌”記分值為30分,當(dāng)揭將為“喜喜”時(shí),單“龍牌”或“鳳牌”記分值為60分,當(dāng)揭將為“龍牌“或”鳳牌“”時(shí),單個(gè)“龍牌”或“鳳牌”記分值升為80分;太陽牌、月亮牌也由原來的50分升至100分;普天同慶牌也由原來的100分升至200分。其次是無花為窮窮狠;更為突出的是張張牌都為將,所有的牌都按將牌記分,幾乎整副青兒牌中的每一張牌都逐步發(fā)生了相應(yīng)的變化,正合普天同慶的解釋,十分形象。

熱烈:當(dāng)揭將為“龍牌“或”鳳牌“時(shí),游戲發(fā)生很大變化,記分值有了很大的提高,此時(shí)的牌、此時(shí)的人、此時(shí)的境都十分熱烈,令人振奮,游戲達(dá)到最高境界,正合普天同慶的解釋,值得慶賀。

用法:當(dāng)揭將為龍牌、鳳牌、(即龍牌將、鳳牌將、太陽牌將、月亮牌將)時(shí),稱為普天同慶。

附錄四:為何將“草花”定為“藍(lán)色”

蘇龍牌130張游戲撲克是傳統(tǒng)的54張游戲撲克演變而來的。其演變既有遺傳的成份,也有變異的成份。在花形上從四種花形中遺傳了三種花形,就是紅色的“桃花”、黑色的“桃花”和“草花”;在顏色上變異了“草花”的黑色,取而代之的是藍(lán)色。

選擇“草花”變色,是因?yàn)橛螒蜻@對(duì)“紅桃”和“黑桃”的印象獨(dú)深,況且傳說中的“紅桃”和“黑桃”分別代表春天和秋天,紅和黑與春風(fēng)和煦、秋風(fēng)冷酷形成對(duì)比,故在三種花形中排除“紅桃”和“黑桃”,只能將“草花”變色。

之所以將“草花”定為藍(lán)色,主要是:

一、因?yàn)樗{(lán)色是紅、黃、藍(lán)、黑四原色之一,紅、黑顏色已在牌中出現(xiàn),故只有在藍(lán)、黃兩色中選擇一種;

二、游戲這鐘愛藍(lán)色,熟悉藍(lán)色,藍(lán)色的圓珠筆、藍(lán)色的墨水伴隨著游戲者度過了孩童時(shí)代與十幾年的校園生活;

三、在進(jìn)行游戲時(shí),游戲者摸牌遇藍(lán),就會(huì)增強(qiáng)取勝對(duì)方的信念;

四、取之于“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”的“藍(lán)”。

五、傳說中的“草花”指冬天。白雪皚皚的大地在藍(lán)天白云的映襯下,其妙境無比,沁人心脾。

而黃色則是龍的傳人較忌諱的,故有“人老珠黃”的怨氣,有遇“黃線”的晦氣。另外黃色刺眼,路上值勤的交警之所以外套黃色背心,就是提醒行人和過往車輛。

故“蘇龍”牌撲克將“草花”定為藍(lán)色。

附錄五:J、Q、K “草花”為何不定為“藍(lán)色”

在“蘇龍”牌130張游戲撲克中,含J、Q、K三種字符的牌數(shù)為12張,即J、Q、K各4張。其中,同字符的4張牌由兩種花形組成,即1張“草花”,3張“紅桃”,且“草花”沿用了黑色。

其原因在于:

1、J、Q、K的字符為英文字母,圖案為彩色,游戲者不可能將其插在阿拉伯?dāng)?shù)字2—9中,且只有4張,“草花”的份額占其4分之一,即在J、Q、K中同種字符的草花只有1張,紅桃為3張,傳統(tǒng)撲克中已將其框?yàn)楹谏?,兩種花型兩種顏色,紅與黑已形成鮮明對(duì)比,不會(huì)混淆,這是傳統(tǒng)中合理性的體現(xiàn)應(yīng)全盤吸收,加以延用。

2、游戲三方中有****與非莊家之分。抓牌第一的為莊家,其余二位為次莊家。常規(guī)游戲契約中規(guī)定莊家擁有K“草花”,次莊家擁有Q“草花”,第三方擁有J“草花”均視為“本花”或“正花”。游戲三方擁有J、Q、K“草花”先后次序和數(shù)量多少均有不同的積分標(biāo)準(zhǔn)。統(tǒng)計(jì)游戲三方J、Q、K“草花的計(jì)分結(jié)果,游戲三方均要互相認(rèn)真查驗(yàn),因?yàn)楹谏腏、Q、K“草花”俗稱“三黑”便于辨認(rèn)與識(shí)別,游戲者很難****,故可不改藍(lán)色。

3、地方游戲常規(guī)中,游戲者已達(dá)成傳統(tǒng)游戲契約,形成一定的游戲術(shù)語。如游戲一方擁有J、Q、K黑色“草花”,視為“三黑”,如果將J、Q、K“草花”定為藍(lán)色,就要更改游戲術(shù)語,叫成“三藍(lán)”,游戲者一時(shí)又難以接收。

針對(duì)上述原因,結(jié)合游戲過程中的復(fù)雜性,故“蘇龍”牌J、Q、K“草花”仍定位黑色 。

附錄六:用科學(xué)的眼光看待游戲撲克中的顏色組合---藍(lán)色經(jīng)典

“蘇龍”青兒撲克在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將原有的梅花黑色變?yōu)槊坊ㄋ{(lán)色(獲中國(guó)專利),這不是一般意義上的顏色變化,而是蘇龍公司體現(xiàn)文化品格,打造地方品牌,鍛造做人品德的經(jīng)典作品。

“蘇龍”牌青兒為地方性游戲撲克,是蘇龍公司在挖掘傳統(tǒng)撲克文化的基礎(chǔ)上加以發(fā)展的新產(chǎn)物。據(jù)史料記載,普通撲克中的四張花型紅桃、方塊、黑桃、梅花分別為一年四季中的春、夏、秋、冬,紅、黑王牌分別代表太陽與月亮或白晝與黑夜,四種花型與紅、黑王牌千姿百態(tài)的組合,寓為一年中四季的有序變化,晝夜的循環(huán)交替。蘇龍牌選定為梅花藍(lán)色,是意將迎霜傲雪的冬梅在藍(lán)天白云的映襯下的美景再現(xiàn)文化舞臺(tái)的獨(dú)創(chuàng),此舉凝結(jié)了蘇龍品牌獨(dú)有的民族精神和文化品格,是充實(shí)民族文化寶庫的經(jīng)典力作。

藍(lán)色是紅、黃、藍(lán)、黑四原色之一,中華民族的潛意識(shí)中有“藍(lán)藍(lán)的夢(mèng)”的俗稱,有“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”的追求,游戲者摸牌遇藍(lán),妙境美不勝言,“蘇龍”牌青兒中將藍(lán)色作為圖案的主色,借藍(lán)色渲染游戲氣氛,迎合了游戲方的心態(tài),愉悅了游戲方心情。以色彩打造品牌,開辟撲克業(yè)色澤單調(diào)之先河,乃為蘇龍的又一經(jīng)典之處。目前,凡游戲者休閑會(huì)聚時(shí)談及“梅花藍(lán)色”就知蘇龍撲克,“蘇龍”、“藍(lán)色”有口皆碑。

傳統(tǒng)的青兒牌顏色只有兩種,其中“黑桃”和“梅花”都是黑色,稍不留神,或“特別留神”就會(huì)發(fā)現(xiàn)黑色的“桃花”和黑色的“梅花”易混淆。如在標(biāo)A、2、3字符黑“梅花”和黑“桃花”中,經(jīng)常有粗心者相互插錯(cuò),導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)微瑕。因?yàn)橛螒蛞?guī)則中,“黑桃”A、2、3明顯高于“梅花”A、2、3的分值。之所以出現(xiàn)這種微瑕,主要是因?yàn)楹谏摹疤一ā焙屯瑸楹谏摹懊坊ā痹谝黄痣y以辨別,是同種顏色惹得禍。再者,由于牌多,握在手里的牌與牌之間密度大,每張靠攏的牌只有字符外露,字符下面的圖案形狀很難顯現(xiàn),如游戲一方的插牌時(shí)有意或無意出現(xiàn)了誤差,游戲?qū)Ψ揭谎垡埠茈y辨別出,倘若糊牌就明顯失去游戲的公正性;如若查牌后發(fā)現(xiàn)誤差又顯尷尬?!疤K龍”牌青兒撲克擺脫了傳統(tǒng)青兒撲克的顏色組合,將撲克中的三種圖案形狀用三種不同顏色著裝加以區(qū)分,明顯體現(xiàn)了“蘇龍”特色,是游戲革新。蘇龍將顏色和形狀合二為一,游戲者見到顏色就能判定形狀,認(rèn)定了形狀,通過顏色就能發(fā)現(xiàn)各自牌的排列正確與否,這樣“蘇龍”牌本身的顏色與形狀就能提供鑒別游戲方糊牌真假,不至受顏色的迷惑,進(jìn)入失敗的圈套,游戲就明顯顯露公開、公正、公平。

因此,梅花藍(lán)色的加盟在一定程度上規(guī)范了游戲規(guī)則,鍛造了做人品德,扶正祛邪,激濁揚(yáng)清,蘇龍的藍(lán)色再度體現(xiàn)了文化是民族的根,是民族的魂這一實(shí)質(zhì)內(nèi)涵,此乃最佳經(jīng)典。

面向姜堰地區(qū)征集姜堰青兒游戲規(guī)則,有酬謝。

面向泰興地區(qū)征集泰興青兒游戲規(guī)則,有酬謝。